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100%仿盛大传奇游戏职业与中后期设定之我见

时间:2018-05-17 12:04 来源:527pk开服网
新开传奇私服的思路是让利给散人朋友,开区只卖元宝,不人为干扰游戏里的生态链。这个生态链就是,大部分散人通过自己在游戏中的努力得到元宝、极品装备、书籍,老板们想要,只有充值元宝跟散人玩家在游戏里交换,或者私下交易。散人朋友们得到实打实的实惠,得到散人们的认同。这样的传奇私服是聚人气的,一直以来,有人气就会吸引老板,老板时间观念很强来玩游戏自然不在意多花点钱,再然后美女啥的都来凑热闹了。
 
先看刚建新号等级为1级的三职业游戏人物属性对比:
 
1级战士:19点红,15点蓝,5点准,15点敏,12点腕力,穿戴15,负重50,1-1的攻击。
1级法师:16点红,18点蓝,5点准,15点敏,12点腕力,穿戴15,负重50,0-1的魔法,0-1的攻击。
1级道士:17点红,13点蓝,5点准,18点敏,12点腕力,穿戴15,负重50,0-1的道术,0-1的攻击,0-1的魔御。
 
一开始三职业面板属性,腕力、穿戴、包袱负重相同。
撇开这三种初始设置相同的属性的干扰,假设游戏人物创建之初有56个属性点,这些属性点是如何使用的呢?
 
其中:
初始等级:1级
战士的血量点19点属性,蓝量点15点属性,准确点5点,敏捷点15点,攻击下限点1点,攻击上限点1点;
法师的血量点16点属性,蓝量点18点属性,准确点5点,敏捷点15点,魔法上限点1点,攻击上限点1点;
道士的血量点17点属性,蓝量点13点属性,准确点5点,敏捷点18点,道术上限点1点,攻击上限点1点,魔御上限点1点。
 
等级为一级时,战士的红、蓝量总值和法师一样,只是各自分配的点数不同,战士红量多、法师蓝量多。这两个职业是天生一对,阴阳两极。然后又多了一个职业,道士,初始红量比道士高一点、比战士少两点,预示着道士的职业定位。而道士的蓝量比法师少五点,比战士少两点,其中与战士蓝量的比较没有多少意义,这个不完美仿佛成了三职业不平衡的的原罪。道士一开始0-1的魔法防御,预示着道、法这两个职业间可能会有点故事。由于道术攻击属于魔法攻击,道士的这一点魔法防御也针对道士职业自身。三个职业一开始都用掉了56个属性点,寓意是三职业在游戏世界天地之初职业间是平衡的,接下来就是看这三个职业的由于职业等级成长性不同,随着游戏人物等级的上升如何演化成一个精彩缤纷的传奇世界。
 
当练到11级,小战士100点血量,身着轻盔,在同等级法、道血量普遍为40、60的时候,心里油然生出一种鹤立鸡群的成就感。
 
过了很久很久,
等级:45级
战士的血量824点,蓝量169点,准确17,敏捷15,8-9的攻击;0-6的防御;
法师的血量230点,蓝量1102点,准确5,敏捷15,5-6的魔法,5-6的攻击;
道士的血量464点,蓝量570点,准确13,敏捷18,5-6的攻击,5-6的道术,3-8的魔法防御。
 
看下三职业的准确属性的增加,45级若不学攻杀,战士裸体只有14点准;道士精神战利法加8点准;法师没有加准确技能,这点有点冷!
 
法师的加准确有什么用?为什么有的法师对准确武器趋之若鹜?
第一是对诱惑有加强,第二个就是圣言!
 
再普及下法师的宝宝:
白多多:攻击0-80;
七级多:攻击0-94、防御0、魔法免疫;
白天狼:攻击26-35、防御9;
七级天狼:攻击26-49、防御9;
 
只做充值元宝的营生:
只做充值元宝,这样散人打的元宝更值钱的,如果游戏卖元宝,那么有钱人直接充值换元宝,散人打的元宝不值钱。同样的,不刷装备卖,这样游戏里老板们也更需要散人们打到的好装备,散人们打的宝也就更值钱。还有,就是不卖等级!游戏里人物每一点经验都是打怪升级得来的,在现有设置基础上没有搞双倍经验之类间接给老板福利的设定。代练业务由此兴起。
 
某些仿盛大传奇只是老板服,散人们玩不下去。一开始很多散人也是来凑热闹,但发现自己想玩好也得跟老板一样充值,自己在游戏里的收获不足以让游戏里的人物正常发育,那没多久就撤了呗,然后老板一看单机了,自然也要换地方。习惯每个月都开个新区,散人们一开始也很投入,但几个月下来,轮回多次,每个月都在玩新号,那个累啊,每个月都要建新号玩,游戏中没有踏踏实实的存在感。同时一旦要开新的区,散人玩的这个区物价跳水,游戏里的必须装备、物品还在身上,一要开新区,散人们最受伤。虽说老板也受伤,但来的老板人数的毕竟有限,损失也有限,大家抛售时,说不定老板还会瞅准了时机抄底呢!经历过这些服再来看看仿盛大传奇,这些差距也就成为新区中前期能火的基础。
 
游戏后期也是有问题的,后期各个地图不会人满为患了,也就是说有多的怪,这时候有多的怪可供打金挂打。由于打金挂没有得到根治,后期散人打的元宝卖不上价,这个问题目前还没有得到合理解决。相信如果能解决了这个问题,一个区的人气可以保持的更为长久。
 
一般散人,游戏里能在4倍经验的基础上练到41级已经可以了。41级开始往后就是1.5倍的经验,再加上等级越高,打小怪获得经验越少,越往后想获得相同数量经验花费时间越多,很多号就是卡在41级。看下高等级时升级所需要的经验值:44-45级8000万,45-46级1.2亿,46-47级4.8亿,47升48级10亿,48-49级好像30亿,49-50好像是50亿。从上面的升级需要经验数据可以看出,46级到47是个坎儿,46升到47所要的经验数是45升46的四倍,一般人没那个必要也没那么多精力升到47,这也是47级战士比46级战士贵很多的原因。
 
上面的数据一般散人看看就行了,就算练那么高等级,你技术或网速一般般,优势不能完全发挥出来。时间多的散人朋友,自己砍一两年能升到45,46级已经很有成就感了。我们注重中前期的升级、打宝,赚元宝,还有就是散人间的pk,游戏中的乐趣就行了,来不就是为了体验下当初的传奇嘛。
 
新区准备在中后期的设定基础上,稍微增强下神兽的攻击随道士道术的成长性。而中后期相对于开区前期的一个重要改动就是,战士单砍近身刺杀无视防御!同时要注意,开区时道士红毒的伤害加深比例是0%,也就是说红毒无效。这种设定,有人说是bug,有人觉得非常好,也有人不在意,不管怎样,新区的设定已经定下来了,相信这个设定新区中没有明显问题的话不会再变动了。
 
虽然新开传奇私服的这种设置三职业看似不那么平衡,但散人跟老板之间的差距似乎缩小了。散人战士也有一定威力,就算攻击力略差,三个臭皮匠顶个诸葛亮。同时这个设定使三职业的定位更为明确。战士前期开始就有一定打怪能力,打架也更厉害。法师练级、打宝,当初大法师强盗抢祝福油的日子是一去不复返了。同时法团也不再是那么牢不可破,大战士顶在前面冲破防线,非常激情。道士前期定位是辅助,同时节省资源。

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