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探讨无限小退和上线3秒无敌保护的利弊

来源:527PK开服表时间:2018-09-05 10:45
小退延时,或者灰名不让小退,相信很多玩家在传奇私服中都见过,既然存在说明也有一定合理性。只是这样,老板就不敢装b了,肯定会高血量小退。一分钟左右只享受一次上线三秒无敌,老板容易装大了,双方也更愿意怼起来(非喇叭)。现在看看,把无限小退和上线3秒无敌这两个问题结合一下,值得探讨:
 
1、无限小退
有利有弊,给了那些原本打酱油的道士大展身手的空间,同时也给了老板更多自信,我装备好,打不过时可以小退。千不该、万不该,出了一个工具“一键小退”,给了主动攻击方无限实战空间,破坏了游戏平衡。针对这个问题,小退时延不错。但延时1秒可能太长了,反而老板们吃亏了,我们要的是平衡,具体数值需要大家广泛测试后才能得到。
 
2、上线3秒无敌保护
也很合理,但有了无线小退使这个温馨的设定远离了其传奇设计的初衷。一键无限小退+上线3秒无敌保护,不死的化身,够恶心对方的。所以要针对频繁上线或过门时得到无敌时间重新设计,取消其pk拉仇恨时受到的过多无敌保护。一种方法刚才提到了,比如在60秒或45秒内只享受一次3秒无敌(上线、过门)。第二种,把上线无敌理解成一种盾,这种盾激活的时间为上线、过门三秒内,承受攻击后,需要60秒CD来积攒这个盾,在这个CD过程中,你上线、过门是不受保护的;没有收到攻击,你可以一直上线无敌。  这两种理解好像是一致的。
 
直接取消上线无敌,看上去有点糟,但也是考虑游戏平衡性的,老板肯定不喜欢延时小退,但也不能一直小退玩打地鼠。更何况还有大波习得一阳指的道士刷子们,平时都是他们给别人上颜色,也得跟他们点颜色看看,天下没有不爆的馅儿饼。