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解决匪帮问题,原创游戏玩法

来源:527PK开服表时间:2016-08-03 15:32
首先,我看过神途发布网上绝大多数关于“剿匪”的文章,其中的根结主要分为如下几种:
 
1.建议老板出钱组织反团队进行激情打击。
2.招引同志为同一个目标奋斗。
3.从道德的制高点抨击想要感化分化匪帮内部,其实玩家各抒己见的同时也很好的反应了至少一个态度,那就是匪帮是没有生存的群众基础的。
 
但是不管是老板花钱或者是呼朋引伴的同仇敌忾,很显然作用都不大,归根到底不外乎匪帮就像当年的某军一样,打不赢就跑,你撤军了他又来了,导致你往往付出成倍或者好几十倍的努力任然没有任何收获,所以久而久之当然也没有人能够坚持了逼近不管老板还是玩家都不是二愣子。
 
其实很大程度上属于第3点所说,但是就像我上篇里面关于匪帮回复说的,一个纯粹的想做坏事的人,你除了骂他死全家,你实在不应该做些其他有显示你绅士风度和素质的事情,毕竟你不爽了,人生难得糊涂。说完这个,接下来我不废话,直接进入主题,对待坏人就该以暴制暴,以铁的规则强行约束,这个我希望神途管理多少能在面对开区到现在整体新区玩家不买单的情况,能合理的接受下玩家的建议。虽然有时间真理掌握在少数人的手里,但是毕竟这里所说的代表大多数人强烈的游戏需求。
 
1、劫镖之所以泛滥在于它没有成本,时间无限制。所以既然拉镖是任务,拉镖人收到了任务的约束导致匪帮钻了空子。那么劫镖同样也应该领取任务,设立劫镖任务领取NPC。
2、关于劫镖任务的领取我想了很多。为了约束随意新号的无赖行为,我觉得把劫镖最低等级放在28J比较好。你想霍霍人随便升个28J我觉得不过分。
3、除了领取的等级要求,下一步我觉得是关于领取任务花费的问题。毕竟如果只要求28J,那么你没事随便搞几个号依然起不到作用。这里我觉得比较合适的一种限制要求是,每次领取任务可以在随意的一个或者两个小时内任意劫镖,需要花费10W金币。这里让劫镖变的有成本,那么那些凑热闹劫镖或者随时上线劫完就下的人起码会考虑投入和收益的问题,从而大大下降。
4、对于长期劫镖的人,很多人都说收入是200W。所以我相信花点小钱领取任务还是值得的。除非你捡不到镖银或者领取任务后没有镖车,反复领取任务导致花费过高。
5、劫镖人如果死亡任务消失或者减少5W现金或绑金。不然没有死亡的压力,死了秒登录游戏随机再来确实恶心。
6、劫镖达到一定数量可以获得“混世魔王”等称号。(我之所以说等称号是因为我想把称谓分为各个级别,比如50是什么,达到100又可以换更高级的)
 
既然阻止不了劫镖,那么起码可以把劫镖稍微规范下。这样游戏要的激情也有了,散人要的安全也有了,都不会太冲突,即使偶有被劫镖或者大规模的劫镖发生,起码劫镖人有了花费有了投入的限制,不会像以前那么无赖,打不赢就跑,下线玩30分钟其他游戏心血来潮有开始的现象,或者一个16J的道士或者法师无限毒车火车诱惑。再成立一个护镖NPC,这个NPC可以领取保护镖车的任务,就像帮战一样跟劫镖人是对立的,显示敌对的颜色名字(这里我们可以改成是粉色和淡蓝或者其他好分辨的两种不同颜色)。
细节如下:
 
1、领取护镖任务,等级需要30J或者35J以上。
2、需要支付金币10W或者绑金10W
3、领取任务后在一个或者两个小时内有效,过期需要再次领取任务。
4、杀死劫镖任务领取者一个即获得一点积分,积分可以用来洗红名或者兑换“正气凛然”等称号。(我之所以说等称号是因为我想把称谓分为各个级别,比如50是什么,达到100又可以换更高级的)
 
好了,我的想法说完了。玩家觉得这些玩法怎么样呢?是不是即约束了小号劫镖的无赖性又给了玩家除开打宝外另外的追求和激情?
对于官网来说,这么做也可以极大的增加游戏的可玩性,为玩家日益增加对于游戏可玩性质疑等问题打上一剂强心剂。激情一开,也可以增加钱币消耗和行会联盟混乱程度。甚至可以举办每周的第一名特殊称谓的奖励(劫镖和护镖一周积分最高获得,下周清0从新开始),以此来满足玩家的虚荣心和老板扛大旗和对于称谓唯一性的强烈追求,玩家请闭眼想象下到时候的激情。装备会涨一点,金币回暖,无数蛋疼的玩家在黄金点有点事情打发下时间。
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